応用情報技術者試験 令和4年度 春期 午前 問49
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき、尺度として用いるものはどれか。
選択肢を押すと答え合わせができます。
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【正解】エ
ベロシティは、スクラムチームが一回のスプリントなど、一定期間内に完成させた作業量を相対的に表す尺度です。通常は、完成の定義を満たしたプロダクトバックログ項目について、見積りに用いたストーリーポイントなどを合計して求めます。過去のベロシティを参考にすると、次のスプリントでどの程度の作業を完了できそうかを予測できます。したがって、決められた期間における生産量を表すものはエです。
アのスプリントは誤りです。これは、スクラムで開発作業を行う、通常1か月以内の固定された期間を指します。生産量を測る尺度ではなく、作業を反復するための時間枠です。
イのスプリントレトロスペクティブは誤りです。これは、スプリントの終わりに、チームの進め方や協働方法を振り返り、次のスプリントに向けた改善策を考えるイベントです。生産量そのものを数値化する尺度ではありません。
ウのバックログは誤りです。これは、実現する機能、改善、修正などの作業項目を整理した一覧です。プロダクトバックログやスプリントバックログがありますが、どちらも作業の内容や優先順位を管理するものであり、生産量の尺度ではありません。
【ポイント】 ベロシティは将来の作業量を予測するために、同じチームの過去の実績と比較して利用します。 見積り方法や能力がチームごとに異なるため、別チームの優劣や個人の生産性を比較する指標には適しません。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49
※ 解説は SkillStack 編集部が作成したものです。Web 表示のため、図表の配置や表記を一部改めています。
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