プロジェクトマネージャ試験 令和6年度 秋期 午前II 問13
ソフトウェアパターンのうち、GoF のデザインパターンの説明はどれか。
選択肢を押すと答え合わせができます。
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【正解】イ
GoFは「Gang of Four」の略で、オブジェクト指向ソフトウェアの設計で繰り返し現れる問題と、その代表的な解決方法を整理した23個のデザインパターンを指します。これらは、オブジェクトをどのように生成するかを扱う「生成」、クラスやオブジェクトをどのように組み合わせるかを扱う「構造」、オブジェクト間で責任や処理をどのように分担するかを扱う「振る舞い」の三つに分類されます。したがって、イが正解です。
アの、引数オブジェクトやオブジェクトの可変性などは、Javaに固有又は密接に関係する実装上のパターンやイディオムの説明です。言語に依存しない設計上の考え方を体系化したGoFの分類ではありません。
ウの、構造、分散システム、対話型システム、適合型システムという四分類は、システム全体の基本構造を扱うアーキテクチャパターンの分類です。個々のクラスやオブジェクトの設計を扱うGoFよりも抽象度が高いものです。
エのLayersとBrokerも、アーキテクチャパターンの例です。Layersは機能を抽象度の異なる層に分け、Brokerは分散したコンポーネント間の通信を仲介します。どちらもGoFの23パターンには含まれません。
【ポイント】 GoFは、生成、構造、振る舞いの三分類と覚えます。 代表例は、生成のFactory Method、構造のAdapter、振る舞いのObserverです。 LayersやBrokerが出た場合は、アーキテクチャパターンと判断します。
出典:令和6年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問13
※ 解説は SkillStack 編集部が作成したものです。Web 表示のため、図表の配置や表記を一部改めています。
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