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テクノロジ系12 / 25問

システムアーキテクト試験 令和5年度 春期 午前II 問12

スクラムを適用したアジャイル開発において、スクラムチームで、人、関係、プロセス及びツールの観点から、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを議論し、プロセス改善を促進するアクティビティはどれか。

選択肢を押すと答え合わせができます。

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【正解】ア

スプリントレトロスペクティブは、スプリントの終了時にスクラムチームが自分たちの仕事の進め方を振り返り、次のスプリントで改善する方法を決めるイベントです。人同士の関係、コミュニケーション、作業プロセス、使用したツールなどについて、うまくいった点と問題点を話し合います。成果物ではなく、チームの働き方や品質を高めることが主眼なので、アが正解です。改善策は、実行可能で効果の高いものを選び、次のスプリントで取り組みます。

イのスプリントレビューは誤りです。これは、完成したインクリメントをステークホルダーと確認し、得られた意見や環境の変化を踏まえて、今後のプロダクトバックログを調整するイベントです。開発プロセス自体の振返りが中心ではありません。

ウのデイリースクラムは誤りです。これは、開発者がスプリントゴールに向けた進捗を確認し、次の一日の作業計画を調整する短時間のイベントです。

エのバックログリファインメントは誤りです。これは、将来着手するプロダクトバックログ項目について、内容の明確化、分割、見積り、並べ替えなどを行う継続的な活動です。

【ポイント】 レビューは「作ったもの」、レトロスペクティブは「作り方」を振り返ると覚えます。 デイリースクラムは日々の計画調整、リファインメントは今後の要求の具体化を目的とします。

出典:令和5年度 春期 システムアーキテクト試験 午前II 問12
※ 解説は SkillStack 編集部が作成したものです。Web 表示のため、図表の配置や表記を一部改めています。

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