応用情報技術者試験 令和4年度 春期 午前 問52
プロジェクトのスケジュールを短縮するために、アクティビティに割り当てる資源を増やして、アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
選択肢を押すと答え合わせができます。
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【正解】ア
クラッシングは、作業に要員や機材などの資源を追加投入し、その作業の所要期間を短縮するスケジュール短縮技法です。例えば、1人で行う予定の作業に応援要員を加え、より短い期間で終わらせます。一般に追加費用が発生するため、短縮できる日数と増加するコストを比較しながら適用します。プロジェクト全体を短縮するには、完了日の決定に直接影響するクリティカルパス上の作業を対象にする必要があります。
イのクリティカルチェーン法は誤りです。これは、作業の前後関係だけでなく、要員や設備などの資源制約も考慮してスケジュールを作成し、バッファによって遅延を管理する手法です。資源の追加投入による期間短縮そのものを指す用語ではありません。
ウのファストトラッキングは誤りです。これは、本来は順番に実施する作業の一部を並行して進める技法です。期間を短縮できますが、手戻りや品質上のリスクが高まります。
エのモンテカルロ法は誤りです。これは、作業時間などに確率分布を設定して多数回のシミュレーションを行い、完了時期や費用の発生確率を分析する手法です。
【ポイント】 クラッシングは「資源を増やす」、ファストトラッキングは「作業を並行させる」と整理します。 どちらもスケジュール短縮技法ですが、前者はコスト増加、後者は手戻りリスクの増加に注意が必要です。 余裕のある作業を短縮しても、プロジェクト全体の完了日は短くならない場合があります。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問52
※ 解説は SkillStack 編集部が作成したものです。Web 表示のため、図表の配置や表記を一部改めています。
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